Вопросы-ответы

  • Автор темы Автор темы Lunelle
  • Дата начала Дата начала
  • 17 ответов
  • 1 497 просмотров

Lunelle

Новичок
Здравствуйте:pw2_1:
Хочу предложить эту тему для вопросов к администрации по поводу сервера.

Начну со стандартных вопросов:

1. Какие у администрации планы на развитие сервера?
2. Как планируется продвижение проекта и привлечение новых игроков и гильдий?
3. Когда будет информация о записи на ЗБТ?
4. Будут ли какие-либо марафоны на старте проекта?
 
Здравствуйте:pw2_1:
Хочу предложить эту тему для вопросов к администрации по поводу сервера.

Начну со стандартных вопросов:

1. Какие у администрации планы на развитие сервера?
2. Как планируется продвижение проекта и привлечение новых игроков и гильдий?
3. Когда будет информация о записи на ЗБТ?
4. Будут ли какие-либо марафоны на старте проекта?

Здравствуйте!

Идея отличная, постараемся ответить на ваши вопросы:
  1. Наша команда - это небольшая группа энтузиастов. Идея сервера появилась сама собой. Большинство из нас пришли в Perfect World не в 2008-м, а в 2011 году, во времена Нирваны, Амфибий и Джиннов. Именно такой PW мы запомнили и полюбили. Наша цель - поддерживать и развивать эту версию, так как похожих проектов сейчас нет. Сервер будет работать в любом случае, даже при минимальном онлайне, но мы надеемся собрать вокруг него лояльное сообщество и приложим для этого все силы.
  2. Мы уже вкладываемся в продвижение: запустили контекстную рекламу и подняли позиции на MMOTOP. Ближе к открытию рассмотрим возможность привлечения контент-мейкеров.
  3. Подробную информацию о ЗБТ запостим в следующий понедельник, 5 октября.
  4. Технически мы готовы к проведению любых марафонов. Но на старте не хочется устраивать гонку за уровнями, чтобы игроки могли спокойно расслабиться и насладиться игровым процессом. В будущем марафоны обязательно будут.
 
Будут ли бонусы кланам какие?
Бонусов, дающих преимущество в игре, точно не будет. Вероятнее всего, позже сделаем бонусную программу для мастеров кланов с кэшбэком. Но мы всё ещё работаем над этим и точную информацию пока озвучить не готовы.
 
1. Будет ли ограничение на кол-во окон? или планируется твиноводство по 10-20 персонажей на игрока, создающее "мнимый" онлайн?
2. Планируются ли в будущем "х" сервера, которые в дальнейшем будут объединятся с основным сервером?
3. Какое видение развития проекта у администрации на ближайший год?
4. Планируется ли придерживаться классической версии 1.4.2 или постепенно развивать собственные механики?
5. Какие принципы будут лежать в основе принятия решений об изменении игровых механик?
6. Как будет поддерживаться интерес игроков после достижения максимального уровня?

Вопросов на самом деле много, но это пожалуй основные.
 
1. Будет ли ограничение на кол-во окон? или планируется твиноводство по 10-20 персонажей на игрока, создающее "мнимый" онлайн?
2. Планируются ли в будущем "х" сервера, которые в дальнейшем будут объединятся с основным сервером?
3. Какое видение развития проекта у администрации на ближайший год?
4. Планируется ли придерживаться классической версии 1.4.2 или постепенно развивать собственные механики?
5. Какие принципы будут лежать в основе принятия решений об изменении игровых механик?
6. Как будет поддерживаться интерес игроков после достижения максимального уровня?

Вопросов на самом деле много, но это пожалуй основные.

Здравствуйте! Спасибо за ваши вопросы.
  1. Как таковых ограничений на количество окон не будет. Однако некоторые игровые события и ивенты это учитывают. Самый очевидный пример: Арена Авроры. «Переливание» рейтинга будет пресекаться штрафами и запретом на поиск соперников на отведённое время. Поэтому технически у нас есть возможность аналогичным образом вводить ограничения и на других событиях.
  2. Мы нацелены на развитие одного сервера. Полностью эту идею не исключаем, но на текущем этапе постараемся создать условия, при которых всем игрокам будет интересно проводить время в игре, от старожилов сервера до новичков.
  3. Глобально на ближайший год у нас две цели: собрать лояльное сообщество вокруг проекта и реализовать все наши идеи. От технических (доработки клиента и сервера) до маркетинговых (рекламные промо-ролики и коллаборации).
  4. Концептуально версия останется 1.4.2. Мы не планируем добавлять снаряжение или предметы, которых на этой версии не было. Тем не менее, некоторые механики мы будем дорабатывать, а каких-то, которых на этой версии не было, будем добавлять. Не так давно мы рассказывали в нашем телеграм-канале, как переработали механику открытия подземелий.

    1791640843859.png

    1791640854075.png

    1791640864917.png

    Также мы открыты любым предложениям по улучшению игрового процесса, если они не противоречат перечисленным ранее принципам.

  5. Прежде чем что-то менять, мы задаём себе несколько вопросов. Не ломает ли это дух 1.4.2, за которым к нам и приходят? Делает ли это игру удобнее и интереснее, а не просто «новее»? Не нарушает ли это баланс между классами, а также между «старичками» и новичками? Если изменение проходит эти проверки, мы его тестируем и заранее рассказываем о нём в наших соц. сетях и на форуме. Отзывы игроков для нас тоже важны: если изменение не прижилось, мы готовы его доработать или откатить.
  6. В игре будут сезоны, от Арены до различных игровых событий, и под каждый сезон будут уникальные награды: стили, питомцы, полёты и другие полезные предметы. Как мы уже рассказывали на форуме, в будущем планируем запускать марафоны с ценными призами. А помимо игровых событий постараемся почаще проводить различные конкурсы.
 
Будет ли что-то типо отдельного чата или канала в ДС для участников ЗБТ?
 
Будет ли что-то типо отдельного чата или канала в ДС для участников ЗБТ?
Здравствуйте!

Какого-то отдельного канала связи для ЗБТ мы решили не делать. Для общения во время проведения ЗБТ предлагаем использовать наш Discord.

Обо всех ошибках найденных в процессе тестирования необходимо сообщать через поддержку в личном кабинете.
 
день добрый
скачки планируются?)))
если да, то потопала в поддержку
 
день добрый
скачки планируются?)))
если да, то потопала в поддержку
Добрый день!

В последнем обновлении мы доработали награды за Гонку по Кубу. Награды за Скачки обновим следующим шагом. Ещё хотим немного переделать само событие, чтобы оно стало интереснее и динамичнее. Как обычно, информация появится на форуме сразу, как только всё будет готово.
 
Добрый день. У меня вопрос - а в этой версии есть перерождение? Если нет, то будет ли? Заранее спасибо.
 
Добрый день. У меня вопрос - а в этой версии есть перерождение? Если нет, то будет ли? Заранее спасибо.

Здравствуйте!
На версии 1.4.2 отсутствует перерождение. Оно появилось на версиях 1.5.+ вместе с миром лидей и новыми скиллами. У нас на проекте этого контента не будет.
 
Добрый день!

1. Сервер поддерживает классический режим в плане прокачки и сбора шмота или же всё будет собираться максимально быстро и просто?
2. Администрация будет следить за игровым процессом или непосредственно участвовать в нем (играть)?
3. Если приток игроков будет довольно низким, а донат не настолько большим, поддержка сервера будет? Или есть определенный план не достигнув которого придется свернуться?
4. Каких то медиа рассматриваете уже? Без стабильной рекламы не будет притока....
5. Касательно доната из других стран? Возможно?
6. Просто вопрос, возможен ли когда нибудь может быть в каком нибудь будущем переход на версию выше? Или 1,42 это окончально и бесповоротно?
7. Запуск комиссионера или аналога? Котобаза для легкого поиска?
 
Добрый день!

1. Сервер поддерживает классический режим в плане прокачки и сбора шмота или же всё будет собираться максимально быстро и просто?
2. Администрация будет следить за игровым процессом или непосредственно участвовать в нем (играть)?
3. Если приток игроков будет довольно низким, а донат не настолько большим, поддержка сервера будет? Или есть определенный план не достигнув которого придется свернуться?
4. Каких то медиа рассматриваете уже? Без стабильной рекламы не будет притока....
5. Касательно доната из других стран? Возможно?
6. Просто вопрос, возможен ли когда нибудь может быть в каком нибудь будущем переход на версию выше? Или 1,42 это окончально и бесповоротно?
7. Запуск комиссионера или аналога? Котобаза для легкого поиска?

Здравствуйте!
  1. Рейты x1 на всё, так что прокачка и сбор снаряжения идут в обычном темпе. Главное, что мы изменили, это награды. Многие события и задания на 1.4.2 к высоким уровням теряли смысл, поэтому мы их переработали: Охота за головами, Контракты, Знаки, ГЕО, Земли Асур и многое другое. Теперь их выгодно проходить на любом уровне. Из бонусов есть награды за голосование (+20% к опыту и духу) и достижения в личном кабинете. Описание всех изменений с таблицами наград есть на сайте: https://sinian.pw/about
  2. Администрация не играет. Мы набираем модераторов и GM, они будут помогать новичкам и следить за порядком в игре. У них может быть и обычный игровой аккаунт, и служебный.
  3. Мы делаем этот проект в первую очередь для себя, поэтому будем поддерживать и развивать его даже при небольшом онлайне. Окупаемость для нас не главное.
  4. Работаем над этим, подробности пока раскрывать не готовы.
  5. Да, список платёжных систем будет пополняться.
  6. Сервер останется на версии 1.4.2. Из новых версий можем переносить события, стили, полёты и полезные функции, которые не меняют игровой процесс. Новых классов, умений и снаряжения не будет.
  7. Комиссионера не будет. Котобаза сейчас в разработке, подробнее расскажем ближе к её запуску.
 
Доброго времени суток.
Пока один вопрос: где и когда можно скачать клиент, если человек не участвует в ЗБТ?
 
Доброго времени суток.
Пока один вопрос: где и когда можно скачать клиент, если человек не участвует в ЗБТ?

Здравствуйте!

Лаунчер опубликуем за пару дней до запуска сервера. Клиент устанавливается через лаунчер, поэтому ничего дополнительно скачивать не придётся. Клиент весит ~11 ГБ. Скачивается, как правило, за 10-20 минут, в зависимости от скорости подключения.
 
Расскажите как работает скиллсендер?
Здравствуйте!

Если нажать умение во время каста, оно сработает сразу после текущего, и со скиллсендером, и без него. Разница в том, когда умение уходит на сервер.

Без скиллсендера клиент ждёт, пока сервер сообщит, что каст закончился, и только потом отправляет следующее умение. Со скиллсендером умение уходит на сервер сразу, и сервер запускает его без этой паузы. На панели при этом сразу видно, какое умение будет следующим:

skillsender.gif

Пауза примерно равна вашему пингу. На нашем сервере связь между клиентом и сервером оптимизирована, задержка небольшая, поэтому разница со скиллсендером может быть почти незаметна. Сильнее всего она чувствуется при высоком пинге.

Примечание:
  • Следующим может стоять только одно умение. Если во время каста нажать два, сработает последнее.
 
Хотите ответить? Войдите или создайте аккаунт — это займёт минуту.
Назад
Верх